Sign:Dolo的朋友们:Boo的冒险

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这两天在做小游戏……Dolo朋友们:Boo冒险……没花多少时间,主要是为了蹭一波微小游戏热度……,其实我自己心里就默认要先更新小游戏了……但是我还是要自欺欺人找个合适的理由,说服自己先暂停一下Dolo……制作……唯一拿得出手的理由只有,『我不希望Boo太差劲……』先这样吧,也许我可以两个同时更新,毕竟Boo

Oncle:CH Parallax 快报番外

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但是还是出了点小瑕疵,两名学生行李,一开始在等行李时候没找到,一个被人错了,一个卡在传送带高处.……这公寓还定期举办学生party,让学生互相熟悉,在一堆年轻外国女学生party,大叔心都变年轻了……由于是留学生公寓,并不想酒店一样,啥都备齐了,我们周末最大目标就是填满公寓冰箱,还有早点食材

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文。加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行,只会在自己老用户圈子慢慢耗死

会员:拿破轮(FloadingClouds)

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未接受任何教学游戏策划,仅凭我那爱做游戏热情,希望我能像路飞一样打动你们这些还没上船海贼!。……微破轮

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们拿个大点圆形尺子,在原来基础上铅笔轻轻地再画一个更大黑色圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地橡皮擦轻轻地擦掉中间黑色铅笔痕迹……肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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我们拿个大点圆形尺子,在原来基础上铅笔轻轻地再画一个更大黑色圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地橡皮擦轻轻地擦掉中间黑色铅笔痕迹铛铛铛……好,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布,这样整合在一部盈利作品是可以吗?

疯王子:大陆还有不是独立游戏的单机游戏吗?

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在大公司旗下打工,制作人工资分成,最后做完还是独立游戏。跟乡绅装灾民抢灾民粥喝一样。……我很少看别人写文章,我不感兴趣。有没有人看我写文章,我也不感兴趣。……一开始做游戏我还是很喜欢跟大家交流,后来就完全不想交流了,没得说,不可说,不想说,懒得说

会员:名字不好起怎么办

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:名字不好起怎么

会员:拆迁办大队长

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:拆迁大队长

版本:Early Access


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